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1. 변수 (Variable)변수는 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 주소에 붙여진 이름이다. 이름처럼 가변적으로 값을 담는 저장 공간이다. 자바의 변수는 한 가지 타입만 저장할 수 있다. 그리고 변수를 사용하기 위해서는 변수 선언이 필요하다.변수 선언은 변수에 저장될 데이터 타입과 변수의 이름을 정하는 것이다. int age;double value;타입 이름 변수가 선언되었다면 대입 연산자(=)를 사용해 값을 저장할 수 있다. 오른쪽의 값을 왼쪽 변수에 대입한다.변수에 최초로 값을 대입하는 것을 초기화라고 하고, 이때 값을 초기값이라고 한다. 초기화는 선언과 동시에 가능하다. 변수는 초기화될 때 메모리에 할당되고, 값이 저장된다. 즉, 변수를 사용하기 위해서는 선언 후 꼭 초기화가 필요하다. 2..
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학습 Point시간복잡도점근 표기법 코딩테스트에서 코드를 평가하는 방식은 크게 두 가지이다. 내가 작성한 코드의 결괏값이 테스트 케이스의 결과와 일치하는가? 문제에서 요구한 알고리즘의 성능을 만족하는가? 두 방식은 프로그래머스에서 문제를 풀 때 쉽게 볼 수 있는 '정확성'과 '효율성'이다.결과가 일치하는 것은 쉽게 확인할 수 있다. 하지만 성능을 만족하는 것은 어떻게 확인해야 할까?단순히 생각하자면 입력값을 넣고 출력값이 나올 때까지 걸리는 시간을 측정한다고 생각하면 되겠지만, 이는 컴퓨터의 성능 같은 다양한 외부 요인에 영향을 많이 받는다. 바로 여기서 시간복잡도의 개념이 등장한다. 시간복잡도란, 알고리즘의 성능을 나타내는 지표로, 입력 크기에 대한 연산 횟수의 상한을 의미한다. 연산 횟수는 전적으로 ..
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문제 https://www.acmicpc.net/problem/1377 1377번: 버블 소트 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 500,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 A[1]부터 A[N]까지 하나씩 주어진다. A에 들어있는 수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. www.acmicpc.net 풀이 문제의 코드 버블 정렬을 C++로 구현한 알고리즘이다. 버블 정렬에서 swap이 한 번도 일어나지 않은 루프의 위치를 알아내는 코드이다. 버블 정렬에서 swap이 일어나지 않은 루프가 존재한다는 것은 정렬이 끝났다는 뜻이다. 그러므로 루프를 알아낸 즉시 반복문을 종료하는 것이 좋다. 정렬해야 하는 배열의 크기는 최대 500,000인 자연수이고, 요소의 크기는 최대..
문제https://www.acmicpc.net/problem/11286 11286번: 절댓값 힙첫째 줄에 연산의 개수 N(1≤N≤100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 x가 주어진다. 만약 x가 0이 아니라면 배열에 x라는 값을 넣는(추가하는) 연산이고, x가 0www.acmicpc.net 풀이0이 아닌 정수 x를 배열에 넣는다.배열에서 절댓값이 가장 작은 값을 출력하고 제거한다.절댓값이 가장 작은 값이 여러 개라면, 그중에 가장 작은 수를 출력하고 제거한다.0이 아닌 수가 주어지면 배열에 입력하고, 0이 주어진다면 위 규칙에 맞게 수를 출력하면 된다.연산의 개수는 1보다 크고 100,000보다 작다.입력되는 정수 x는 -2^31보다 크고 2^31보다 작다.출력..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/13023 13023번: ABCDE 문제의 조건에 맞는 A, B, C, D, E가 존재하면 1을 없으면 0을 출력한다. www.acmicpc.net 풀이 N명의 사람이 0부터 N-1번까지 번호가 매겨져 있고, 이 중 일부 사람들은 친구이다. 이때, A와 B가 친구이고, B와 C가 친구이고, C와 D가 친구이고, D와 E가 친구가 되는 친구 관계 A, B, C, D, E가 존재한다면 1, 아니면 0을 출력한다. 문제 이해가 잘 안됐지만, A -> B -> C -> D -> E 처럼 일렬로 나열할 수 있는 그래프가 존재하는지 판별하는 것이 핵심이었다. 재귀가 몇 번 일어났는지 판별하기 위해서 depth를 사용해서 5번까지 일어난다면 1을 출력하도..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/2023 2023번: 신기한 소수 수빈이가 세상에서 가장 좋아하는 것은 소수이고, 취미는 소수를 가지고 노는 것이다. 요즘 수빈이가 가장 관심있어 하는 소수는 7331이다. 7331은 소수인데, 신기하게도 733도 소수이고, 73도 소수 www.acmicpc.net 풀이 N자리 숫자 중 왼쪽부터 1자리, 2자리, 3자리, ... N자리까지 모든 수가 소수가 되는 숫자를 모두 출력한다. ex) 7331 => 7, 73, 733, 7331 모두 소수이다. N은 1보다 크고 8보다 작다. 출력되는 소수는 오름차순으로 정렬한다. 1자리씩 점점 숫자를 늘려가며 소수인 경우만 가지를 뻗는 백트래킹 문제이다. 1자리는 2, 3, 5, 7만 가능하기 때문에..
1. Java Java는 썬 마이크로시스템즈에서 개발한 객체 지향적인 프로그래밍 언어이다. 특징 JVM(Java Virtual Machine) 위에서 동작하기 때문에 운영체제와 상관없이 동작한다. 객체 지향 프로그래밍에 적합한 언어이다. (Object Oriented Programming, OOP) Garbage Collector가 메모리를 자동으로 관리한다. 2. 객체 지향 프로그래밍이란? 어떤 제품을 만들 때 부품을 만들고 이를 조립해서 완제품을 만든다. 마찬가지로 소프트웨어를 개발할 때도 객체를 먼저 만들고 이를 조립해서 프로그램을 만드는 기법을 객체 지향 프로그래밍 Object Oriented Programming, OOP라고 한다. 객체 (Object) 객체는 물리적으로 존재하거나 개념적인 것 ..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/17298 17298번: 오큰수 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에 수열 A의 원소 A1, A2, ..., AN (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)이 주어진다. www.acmicpc.net 풀이 크기가 N인 수열 A가 있을 때, 각 원소 Ai에 대하여 Ai보다 오른쪽에 있으면서 큰 수 중에서 가장 왼쪽에 있는 수를 오큰수라고 한다. 수열 A가 있을 때, 각 원소들의 오큰수를 구해야 한다. 오큰수가 없다면 -1을 출력한다. 수열 A의 길이와 각 원소의 크기는 둘 다 1 이상 1,000,000 이하이다. 즉, 다중 for문을 사용한다면 무조건 시간 초과가 일어난다. 스택의 원리를 이해하고 이..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/2567 2567번: 색종이 - 2 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변 www.acmicpc.net 풀이 가로, 세로 길이가 100인 도화지 위에 길이가 10인 정사각형 색종이를 도화지와 평행하게 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 여러장 붙였을 때, 둘레의 길이를 구한다. 중간에 구멍이 뚫린 모양도 둘레에 포함한다. 수학적인 방법으로 접근하려고 했지만 중간에 둘레가 생기는 경우를 계산하기 위해서 그리디한 방법으로 접근하였다. 도화지를 크기가 100 X 100인 2차원 배열로 생각한다. 이때 배..
문제 https://www.acmicpc.net/problem/11003 11003번: 최솟값 찾기 N개의 수 A1, A2, ..., AN과 L이 주어진다. Di = Ai-L+1 ~ Ai 중의 최솟값이라고 할 때, D에 저장된 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때, i ≤ 0 인 Ai는 무시하고 D를 구해야 한다. www.acmicpc.net 풀이 N개의 수열과 L이 주어진다. 수열의 연속된 숫자 L개 중에서 최솟값을 D라고 할 때, 최솟값들을 구해야 한다. 예를 들어 5개의 수열 1, 2, 3, 4, 5와 L = 3가 주어질 때, (1, 2, 3), (2, 3, 4), (3, 4, 5) 중에 최솟값을 구해서 출력해야 한다. ( 1 2 3 이런식으로) N과 L의 범위가 1 이상 5,000,000 이..